I don't remember, so don't hold me to it, but just 'cause you may be anxious about it, I'll give it a go:
It LOOKS like the settings for the sky model is simplified or whatever. Basically, when you're in the game, hold SHIFT and press ESC. That should bring up the control panel. I THINK somewhere around there are settings for the sky model, or they're in the options menus somewhere. If that doesn't work, I don't know what would, except to say that if your computer can handle the upgrade packs, that might help too.
I can't replicate the issue no matter what options I set... what model is your nVidia or ATi videocard (If it's not an ATi or an nVidia, that's probably the problem) and what driver version?
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It LOOKS like the settings for the sky model is simplified or whatever. Basically, when you're in the game, hold SHIFT and press ESC. That should bring up the control panel. I THINK somewhere around there are settings for the sky model, or they're in the options menus somewhere. If that doesn't work, I don't know what would, except to say that if your computer can handle the upgrade packs, that might help too.
Z_Create: New 32.0 MB memory volume. Con_Init: Initializing the console. Executable: Version 1.9.0-beta6.5 Jul 31 2009 (DGL). Sys_InitWindowManager: Using Win32 window management. Z_Create: New 32.0 MB memory volume. createContext: OpenGL. OpenGL information: Vendor: Intel Renderer: Intel 965/963 Graphics Media Accelerator Version: 1.5.0 - Build 7.14.10.4906 GLU Version: 1.2.2.0 Microsoft Corporation Available Texture units: 8 Maximum Texture Size: 2048 Maximum Anisotropy: 2 Num Texture Formats: 6 Line Width Granularity: 0.5 Line Width Range: 0.0...7.5 Extensions: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_ARB_texture_rectangle GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3t GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_filter_anisotro GL_EXT_texture3D GL_3DFX_texture_compression_FX GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint Extensions (WGL): WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pbuffer WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control DGL Configuration: NPOT Textures: Disabled Texture Compression: Enabled Variable Texture Anisotropy: Enabled Utilized Texture Units: 2 Multisampling: DisabledGL_Init: Initializing Doomsday Graphics Library. Multitexturing enabled (partial). Sys_Init: Setting up machine state. Sys_Init: Initializing keyboard, mouse and joystick. Sys_InitTimer. Sys_InitMixer: Realtek HD Audio output Driver: SDLMixer Sfx_Init: Initializing... Sfx_InitChannels: 16 channels. S_Init: OK. Parsing configuration files. W_Init: Init WADfiles. W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\doomsday.pk3 W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\jdoom.pk3 W_AddFile: C:\Documents and Settings\user\Mis documentos\WADs\DOOM.WAD IWAD identification: 00cdce4c W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb032.lmp W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb033.lmp W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb034.lmp W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb035.lmp W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb036.lmp W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb037.lmp W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb038.lmp W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb039.lmp W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb040.lmp W_AddFile: C:\Archivos de 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W_AddFile: ERROR: C:\Archivos de programa\Doomsday\snowberry\runtime not found! W_AddFile: ERROR: 16 not found! W_AddFile: ERROR: 640 not found! W_AddFile: ERROR: 480 not found! W_AddFile: ERROR: jDoom.dll not found! W_AddFile: ERROR: C:\Archivos de programa\Doomsday not found! W_AddFile: ERROR: C:\Archivos de programa\Doomsday\snowberry\runtime not found! W_AddFile: ERROR: 16 not found! W_AddFile: ERROR: 640 not found! W_AddFile: ERROR: 480 not found! W_AddFile: ERROR: jDoom.dll not found! Reading definition file: C:\Archivos de programa\Doomsday\defs\doomsday.ded Reading definition file: C:\Archivos de programa\Doomsday\defs\jdoom\jdoom.ded Reading definition file: C:\Archivos de programa\Doomsday Reading definition file: C:\Archivos de programa\Doomsday\snowberry\runtime Reading definition file: 16 Reading definition file: 640 Reading definition file: 480 Reading definition file: jDoom.dll Reading definition file: C:\Documents and Settings\user\Mis documentos\WADs\DOOM.WAD Definitions: 138 sprite names 974 states 140 things 8 lights 112 sound effects 33 songs 365 text strings 27 particle generators 28 animation groups 49 surface decorations 23 surface materials 37 map infos 4 skies 6 finales B_Init: Init bindings. Clearing binding context "deui"... Clearing binding context "console"... Clearing binding context "message"... Clearing binding context "chat"... Clearing binding context "shortcut"... Clearing binding context "gameui"... Clearing binding context "menu"... Clearing binding context "map-freepan"... Clearing binding context "map"... Clearing binding context "game"... R_Init: Init the refresh daemon. Net_InitGame: Initializing game data. P_Init: Init Playloop state. P_InitPicAnims: Registering default animations... P_InitTerrainTypes: Material 'FWATER1' linked to terrain type 'Water'. P_InitTerrainTypes: Material 'LAVA1' linked to terrain type 'Lava'. P_InitTerrainTypes: Material 'BLOOD1' linked to terrain type 'Blood'. P_InitTerrainTypes: Material 'NUKAGE1' linked to terrain type 'Nukage'. Hu_LoadData: Setting up heads up display. ST_Init: Init status bar. Hu_MenuInit: Init miscellaneous info. AM_Init: Init automap. ---------------------------------------------------------------------- The Ultimate DOOM Startup ---------------------------------------------------------------------- Game state parameters: R_InitModels: Initializing MD2 models. R_InitModels: Done in 0.00 seconds. P_LoadMap: "E3M5" convertMap: Attempting conversion of "E3M5". WadMapConverter::Convert: Attempting map conversion... WadMapConverter::Convert: DOOM map format. BSP_Build: Built 566 Nodes, 567 Subsectors, 2878 Segs, 1486 Vertexes Balance -2 (l13 - r15). Build subsector tables... Build line tables... convertMap: Successful. R_InitLinks: Initializing E3M5: Unholy Cathedral Author: id Software Picked up a health bonus. Picked up a health bonus. You've found a secret area! Picked up a health bonus. Picked up a health bonus. Picked up 4 shotgun shells.