A Problem With The Sky

edited 2009 Aug 9 in Technical Support
so i was playing doom2, and when i looked to the sky, it looked like this:

dibujojjo.th.png

its the ame problem with Doom, Plutonia experiment and tnt

EDIT: i bought a NVIDIA card and the problem is solved

Comments

  • I don't remember, so don't hold me to it, but just 'cause you may be anxious about it, I'll give it a go:

    It LOOKS like the settings for the sky model is simplified or whatever. Basically, when you're in the game, hold SHIFT and press ESC. That should bring up the control panel. I THINK somewhere around there are settings for the sky model, or they're in the options menus somewhere. If that doesn't work, I don't know what would, except to say that if your computer can handle the upgrade packs, that might help too. :)
  • I can't replicate the issue no matter what options I set... what model is your nVidia or ATi videocard (If it's not an ATi or an nVidia, that's probably the problem) and what driver version?
  • Ok, so I downloaded the program Everest and it seems that... i have a Intel GMA x3500 video card, i think that's the problem
  • Joe95ec wrote:
    Intel GMA x3500
    Yeah.... sadly they have pretty bad OpenGL support :( Dunno what to say i'm afraid.
  • can you post the contents of the doomsday.out file please
  • Z_Create: New 32.0 MB memory volume.
    Con_Init: Initializing the console.
    Executable: Version 1.9.0-beta6.5 Jul 31 2009 (DGL).
    Sys_InitWindowManager: Using Win32 window management.
    Z_Create: New 32.0 MB memory volume.
    createContext: OpenGL.
    OpenGL information:
      Vendor: Intel
      Renderer: Intel 965/963 Graphics Media Accelerator
      Version: 1.5.0 - Build 7.14.10.4906
      GLU Version: 1.2.2.0 Microsoft Corporation
      Available Texture units: 8
      Maximum Texture Size: 2048
      Maximum Anisotropy: 2
      Num Texture Formats: 6
      Line Width Granularity: 0.5
      Line Width Range: 0.0...7.5
      Extensions:
        GL_ARB_depth_texture           GL_ARB_fragment_program       
        GL_ARB_multitexture            GL_ARB_occlusion_query        
        GL_ARB_point_parameters        GL_ARB_shadow                 
        GL_ARB_texture_border_clamp    GL_ARB_texture_compression    
        GL_ARB_texture_cube_map        GL_ARB_texture_env_add        
        GL_ARB_texture_env_combine     GL_ARB_texture_env_dot3       
        GL_ARB_texture_env_crossbar    GL_ARB_transpose_matrix       
        GL_ARB_vertex_buffer_object    GL_ARB_vertex_program         
        GL_ARB_window_pos              GL_EXT_abgr                   
        GL_EXT_bgra                    GL_EXT_blend_color            
        GL_EXT_blend_func_separate     GL_EXT_blend_minmax           
        GL_EXT_blend_subtract          GL_EXT_clip_volume_hint       
        GL_EXT_compiled_vertex_array   GL_EXT_draw_range_elements    
        GL_EXT_fog_coord               GL_EXT_multi_draw_arrays      
        GL_EXT_packed_pixels           GL_EXT_rescale_normal         
        GL_EXT_secondary_color         GL_EXT_separate_specular_color
        GL_EXT_shadow_funcs            GL_EXT_stencil_two_side       
        GL_ARB_texture_rectangle       GL_EXT_texture_rectangle      
        GL_EXT_stencil_wrap            GL_EXT_texture_compression_s3t
        GL_EXT_texture_env_add         GL_EXT_texture_env_combine    
        GL_EXT_texture_lod_bias        GL_EXT_texture_filter_anisotro
        GL_EXT_texture3D               GL_3DFX_texture_compression_FX
        GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_NV_blend_square            
        GL_NV_texgen_reflection        GL_SGIS_generate_mipmap       
        GL_SGIS_texture_edge_clamp     GL_SGIS_texture_lod           
        GL_WIN_swap_hint              
      Extensions (WGL):
        WGL_ARB_buffer_region          WGL_ARB_extensions_string     
        WGL_ARB_make_current_read      WGL_ARB_pixel_format          
        WGL_ARB_pbuffer                WGL_EXT_extensions_string     
        WGL_EXT_swap_control          
    DGL Configuration:
      NPOT Textures: Disabled
      Texture Compression: Enabled
      Variable Texture Anisotropy: Enabled
      Utilized Texture Units: 2
      Multisampling: DisabledGL_Init: Initializing Doomsday Graphics Library.
      Multitexturing enabled (partial).
    Sys_Init: Setting up machine state.
    Sys_Init: Initializing keyboard, mouse and joystick.
    Sys_InitTimer.
    Sys_InitMixer: Realtek HD Audio output
      Driver: SDLMixer
    Sfx_Init: Initializing...
    Sfx_InitChannels: 16 channels.
    S_Init: OK.
    Parsing configuration files.
    W_Init: Init WADfiles.
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\doomsday.pk3
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\jdoom.pk3
    W_AddFile: C:\Documents and Settings\user\Mis documentos\WADs\DOOM.WAD
      IWAD identification: 00cdce4c
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb032.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb033.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb034.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb035.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb036.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb037.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb038.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb039.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb040.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb041.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb042.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb043.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb044.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb045.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb046.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb047.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb048.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb049.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb050.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb051.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb052.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb053.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb054.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb055.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb056.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb057.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb058.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb059.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb060.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb061.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb062.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb063.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb064.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb065.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb066.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb067.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb068.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb069.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb070.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb071.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb072.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb073.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb074.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb075.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb076.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb077.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb078.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb079.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb080.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb081.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb082.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb083.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb084.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb085.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb086.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb087.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb088.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb089.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\fontb090.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\m_therm2.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\mapmask.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\menufog.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\pal18to8.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\sndcurve.lmp
    W_AddFile: C:\Archivos de programa\Doomsday\data\jdoom\auto\.basedata\stcfn032.lmp
    W_AddFile: ERROR: C:\Archivos de programa\Doomsday not found!
    W_AddFile: ERROR: C:\Archivos de programa\Doomsday\snowberry\runtime not found!
    W_AddFile: ERROR: 16 not found!
    W_AddFile: ERROR: 640 not found!
    W_AddFile: ERROR: 480 not found!
    W_AddFile: ERROR: jDoom.dll not found!
    W_AddFile: ERROR: C:\Archivos de programa\Doomsday not found!
    W_AddFile: ERROR: C:\Archivos de programa\Doomsday\snowberry\runtime not found!
    W_AddFile: ERROR: 16 not found!
    W_AddFile: ERROR: 640 not found!
    W_AddFile: ERROR: 480 not found!
    W_AddFile: ERROR: jDoom.dll not found!
    Reading definition file: C:\Archivos de programa\Doomsday\defs\doomsday.ded
    Reading definition file: C:\Archivos de programa\Doomsday\defs\jdoom\jdoom.ded
    Reading definition file: C:\Archivos de programa\Doomsday
    Reading definition file: C:\Archivos de programa\Doomsday\snowberry\runtime
    Reading definition file: 16
    Reading definition file: 640
    Reading definition file: 480
    Reading definition file: jDoom.dll
    Reading definition file: C:\Documents and Settings\user\Mis documentos\WADs\DOOM.WAD
    Definitions:
      138 sprite names
      974 states
      140 things
        8 lights
      112 sound effects
       33 songs
      365 text strings
       27 particle generators
       28 animation groups
       49 surface decorations
       23 surface materials
       37 map infos
        4 skies
        6 finales
    B_Init: Init bindings.
    Clearing binding context "deui"...
    Clearing binding context "console"...
    Clearing binding context "message"...
    Clearing binding context "chat"...
    Clearing binding context "shortcut"...
    Clearing binding context "gameui"...
    Clearing binding context "menu"...
    Clearing binding context "map-freepan"...
    Clearing binding context "map"...
    Clearing binding context "game"...
    R_Init: Init the refresh daemon.
    Net_InitGame: Initializing game data.
    P_Init: Init Playloop state.
    P_InitPicAnims: Registering default animations...
    P_InitTerrainTypes: Material 'FWATER1' linked to terrain type 'Water'.
    P_InitTerrainTypes: Material 'LAVA1' linked to terrain type 'Lava'.
    P_InitTerrainTypes: Material 'BLOOD1' linked to terrain type 'Blood'.
    P_InitTerrainTypes: Material 'NUKAGE1' linked to terrain type 'Nukage'.
    Hu_LoadData: Setting up heads up display.
    ST_Init: Init status bar.
    Hu_MenuInit: Init miscellaneous info.
    AM_Init: Init automap.
    ----------------------------------------------------------------------
    The Ultimate DOOM Startup
    ----------------------------------------------------------------------
    Game state parameters:
    R_InitModels: Initializing MD2 models.
    R_InitModels: Done in 0.00 seconds.
    P_LoadMap: "E3M5"
    convertMap: Attempting conversion of "E3M5".
    WadMapConverter::Convert: Attempting map conversion...
    WadMapConverter::Convert: DOOM map format.
    BSP_Build: Built 566 Nodes, 567 Subsectors, 2878 Segs, 1486 Vertexes
      Balance -2 (l13 - r15).
     Build subsector tables...
     Build line tables...
    convertMap: Successful.
    R_InitLinks: Initializing
    
    E3M5: Unholy Cathedral
    Author: id Software
    
    Picked up a health bonus.
    Picked up a health bonus.
    You've found a secret area!
    Picked up a health bonus.
    Picked up a health bonus.
    Picked up 4 shotgun shells.
    
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